Скайрим трансцендентный переход прохождение. Ритуал Вечной Ночи - забвение — Darkmoon

Как никогда раньше Томас Неумирающий, он же Владыка Неупокоенных и один из сильнейших некромантов Черного Оплота, был близок к самому желанному, самому заветному в своей долгой жизни - смерти. Этот затянувшийся путь рано или поздно должен был подойти к своему концу и выбор был невелик: либо некромант навсегда погиб, обретя столь желанный покой, либо же сама его сущность достигла пика своего развития, став единой со Смертью. Кажется, судьба была благосклонна, его ждало… возвышение.


В тот день довлеющее присутствие сил Смерти на верхнем ярусе Акеруса было несравнимо. Эта аура, несущая по своей природе благодать для неживых, пронизывала насквозь даже разум, буквально даруя просвещение. Они наблюдали редкое, поистине завораживающее явление - ритуал, что сковывает некроманта с Темными Землями, дарует ему бессмертие, отделяя душу от тела, помещая ее в сосуд, называемый филатерией.

Теперь - да.

Голос Томаса звучал уверенно, будто бы он знал, чем закончиться для него этот день. Не долго прощаясь со своей новой семьей, он с ярым рвением сорвал с себя цепи, что сковывали его силы, отсрочивая гибель. Его посох, регалии и фолиант легли наземь. Голое тело, лишенное плоти, представляющее из себя лишь скелет с неподвластной пониманию силой внутри. Он распахнул свои руки, отдавшись во власть самой Смерти… и умер. С этого начался ритуал.

Каждая часть ритуала была на своем месте, все было просчитано до мелочей, все было связано. В один момент, живое тело, что находилось в центре ритуального круга, задрожало. Оно с силой пыталось вырваться из сдерживающих его оков, но не могло… как же так? Ведь этот человек был спокоен, знал, ради чего погибнет какую пользу принесет Черному Клинку и всему Азероту. Да, он знал. Но та боль, те страдания, что приносили неподвластные его осмыслению силу его телу и разуму спускали на нет все убеждения. У него не было выбора, кроме как кричать и пытаться вырваться, пока сама его сущность растворяется и поглощается ритуалом, сливается воедино с душой умершего некроманта, что была вырвана из мира мертвых и начала поглощаться сосудом, что был создан с целью сдерживать ее в себе - филактерией, усиленной осколками вместилища другого Лича.

Сама Смерть царствовала на вершине Акеруса в этот момент. Ее присутствие ощущал каждый, кто был здесь. Она пронизывала насквозь, даруя неживым телам лишь благодать и насыщение. Ритуал продолжался. Жизненные силы покидали человека, принесенного в жертву, сплетаясь воедино с новой силой, развращенной магий Смерти. Они стали началом для нового, сотканного из жизни и смерти тела Владыки Неупокоенных. Его сердечник, сплетение из нечестивости и знаний, что скрывал в себе разум некроманта, вдруг вспыхнул ярким голубым огнем над телом умершего в центре круга человека. Формирование образа Лича началось… в то время как душа была крепко связана со своим новым вместилищем.

И пока невидимые узы крепчали, Валенрис Солцекрад продолжал колдовать и сплетать их крепким узлом, который невозможно распутать. Его кожа трещала, заливаясь рвущей на части силой. Вся эта мощь, вся эта энергия была невыносимой. Но Кровопийца храбро и стойко держался на ногах. Повелевая нечестивость во плоти, сан"лейн пронзил очередной ниточкой новое тело Томаса, проведя ту через душу и заканчивая филактерией. Жуткое превращение, возвышение к Смерти, было в самом разгаре и близилось к своему концу...

… как вдруг хлад Нордскола обрушился настоящей лавиной на воителей Черного Клинка. Само ментальное присутствие Короля Лича озарило ритуал, питая его своим могуществом, наполняя сущность Неумирающего совершенной силой Ледяного Трона. Возможно, в этом был и иной смысл, ведь присутствие Болвара было не долгим. Он лишь поделился своим могуществом, не сказав ни слова, определенно оставив свой след, но на этом… все.

Возвышение завершилось, когда холодный, наполненный могуществом голос Лича раздался на вершине Черного Оплота. Томас, только что пройдя сложнейший ритуал Вечной Ночи, предстал перед Лордом Ситасом Тирисфаленом, смиренно склонив голову и поприветствовав Рыцаря Смерти. Тот был доволен, он по достоинству оценивал вклад Владыки Неупокоенных в победу над Легионом и тому, насколько он был предан своей новой семье. И его слова не были неожиданностью для Томаса, он был готов к ним.

Ситас сообщил Личу о том, что впредь его филактерия будет храниться в Акерусе, вместе со всеми могущественными артефактами, которыми владел Черный Клинок. Разумеется, в случае предательства душа Лича будет уничтожена… и теперь, раз и навсегда.

Факты.

Итак, начнем. Первый и самый важный факт о личах, это то, что личем нельзя стать против своей воли. Только твердое желание и полная уверенность в своих силах позволяют некроманту пройти обряд превращения в лича. Разум лича подвергается серьезным повреждениям одномоментно и постепенно разрушается в дальнейшем, посему в личе развивается сильнейшая паранойя. Однако это не делает его слабым противником, хотя некоторые могут воспользоваться развитой паранойей. Лич бессмертен до тех пор, пока не будет уничтожена его филактерия (сосуд души) и затем его тело. Филактерией можно сделать, строго говоря, почти все, что угодно, - если только оно не слишком велико (объект, который значительно крупнее будущего лича, не годится).

Как становятся личем?

Чтобы превратиться в лича некромант должен пройти обряд превращения. Среди темных магов его называют Ритуалом вечной ночи. Ритуал вечной ночи длится, по разным данным, от шести до девяти дней, требует человеческой жертвы (для недостаточно сильных магов - даже и не единственной) и завершается смертью мага. Если что-то было сделано неверно - он просто погибает (не исключено, что впоследствии восстанет из мертвых, но не личом, а привидением или умертвием); если же все удалось - за несколько дней плоть его истлевает, а оставшийся скелет, обтянутый кожей, встает и продолжает функционировать в качестве лича.

Что может лич?

Прежде всего, стоит отметить тот факт, что лич - мастер некромантии. По сути, имея столетия практики и тренировок, лич оттачивает свое мастерство до недосягаемой высоты. Также, лич может изучить другие школы магии, которые не мог изучить некромант при жизни. Далее: у лича появляется особое заклинание, с помощью которого он может выпивать души своих соперников.
Дополнительные особые способности:

  • Отсутствуют проверки для заклинаний Школы магии Некромантия.
  • Запасы магической силы увеличены втрое.
  • Устойчивость к немагическому оружию.
  • Мертвое зрение позволяет личу видеть живых, даже если они стали невидимками.
  • Высшая нежить - обычная низкоуровневая нежить даже не будет нападать на лича.
  • Нет необходимости в воздухе.

Все это, а также устойчивость к холоду (нежити не холодно), электричеству, полнейший иммунитет к заклинаниям, воздействующим на разум, иммунитет к ядам. Не смотря на то, что лич нежить на него не действуют солнечные лучи.

Лич владеет такими заклинаниями, как: Аура Ужаса и Парализующие Прикосновение (которые можно отнести к заклинаниям Школы магии Некромантия):

Аура Ужаса
Обычное. Сопротивление по Воли
Эта аура вызывает у всех попавших в нее панический ужас, который заставляет их бежать как можно дальше. Радиус действия 10 метров.
Длительность : 1 час
Стоимость: 15
Предмет: Голова лича. Могут использовать только маги. Артефакт работает 30 минут в сутки. Энергостоимость: 2000

Парализующие Прикосновение
Касательное. Сопротивление по Выносливости.
Прикосновение лича парализует на 2 хода.
Длительность : 2 хода
Стоимость : 5
Предмет : Палец или кисть лича. Могут использовать только маги. Требуется коснуться. Энергостоимость: 1500

Как убить лича?

О способностях написано выше, добавим сюда еще тот факт, что лич никогда не ходит один. При нем должна быть армия нежити, призванных существ, других магов-некромантов (обычно они стремятся узнать все о Ритуале вечной ночи, ибо сам ритуал невозможно найти в обычных книгах), высшие призраки, скелеты и другие малоприятные существа.
Наилучший шанс победить лича - это удивить его, атаковав неожиданным способом и в неожиданный момент. Его основная слабость, как и у прочей нежити, в узости мышления; он может силой своей логики познать заклятия немыслимой сложности, но побуждения простых людей ему понятны хуже.
Великолепно против лича действует святая магия. Специальное магическое оружие действует не менее эффективно.
Однако одержать победу над личом - это только половина дела (хотя и необходимая). Надлежит еще уничтожить филактерию - иначе через несколько дней лич, как ни в чем не бывало, сформируется снова и, пожалуй, отыщет способ объяснить вам, как вы были неправы.

Молодым охотникам на заметку:
Лич, прежде всего, – это высшая нежить, бывшая, когда-то некромантом. И поэтому лучше сразу отказывайтесь от охоты, если думаете, что солнечные лучи ему повредят. Солнце не наносит повреждения личу. Совсем. Он даже не чувствует солнечные лучи, пусть даже находясь в пустыне.

Поведение лича.

После смерти и превращение в лича, маг, в большинстве своем, старается удалиться как можно дальше от людных мест. Он скрывается от людей, ибо сам Ритуал находится под запретом. В большинстве случаев лич занимается научными трудами и углубляется в изучение заклинаний. Естественно он хочет, чтобы его не трогали, поэтому окружает свои владения нежитью. Однако есть личи, которые уничтожают все живое. Чаще всего такими личами становятся те, кому при нормальной жизни не хватало власти.

Классификация личей

Прежде всего, есть несколько разновидностей личей:

Вассалич

Обычно такими личами становятся малоопытные некроманты. Самостоятельно они не могут провести Ритуал вечной ночи и для этой цели они обращаются за помощью к своим старшим собратьям. Соответственно после Ритуала вассаличи полностью зависят своих хозяев.

Лич

Обычный лич. В целом именно такими становятся сведущие в некромантии маги.

Архиличи

Вот это уже невероятно опытные товарищи. Обычно, Архиличами становятся те личи, что прожили тысячу и более лет. Это самые опасные представители нежити, ибо за всю свою очень долгую жизнь они изучили очень много заклинаний. К тому же, зачастую в их подчинении находятся вассаличи, и прочая высшая нежить.

Охотникам на заметку:
Прежде всего, разберем Вассалича. Это вид хорошо владеет некромантией, но все-таки уступает мастеру некроманту. Вассалич скорее ученик. И даже пройдя ритуал, учеником остается. Часто появляется в кампании с личем или с Архиличем. Из способностей у него есть мертвое зрение, нет необходимости в воздухе и прочие иммунитеты. Несмотря на то, что Вассалич самый слабый в рядах личей, недооценивать его не стоит. К тому же чаще всего его филактерия находится в руках старших товарищей
Лич. Обладает всеми способностями и иммунитетами, которые написаны выше. Мастер некромантии, даже самый могущественный некромант вряд ли когда-нибудь достигнет того же могущества что и лич. Чаще всего одиночка. Хотя некоторые "оседлые" личи имеют небольшую армию нежити, плюс у них есть 1-2 ученика-некроманта, что пришли узнать все о Ритуале Вечной Ночи.
Архилич. Глава, самый могущественный в семействе. Владеет некромантией как никто другой. К тому же знает еще другие школы магии. Помимо способностей описанных выше обладает способностью "Мертвый повелитель" от чего нежить некроманта не только не нападет на Архилича, но даже наоборот, перейдет на его сторону. Рядом с ним всегда находятся один или десяток Вассаличей. Кстати говоря, архилич никогда не будет общаться с обычным личем. Они друг друга терпеть не могут. Вызвано это тем, что Архиличи чаще всего претендуют на власть над всей нежитью. Но обычные личи предпочитают свободу и независимость или сами хотят власти. Поэтому в армии Архилича скорее окажется сотня Вассаличей, но никогда 1 лич.

Охотникам на заметку:
Только некромант или другой лич может определить среди предметов филактерию. Правда с 50% шансом, особенно если рядом с филактерией находятся другие темные артефакты.

Филактерия

Каждый охотник на лича должен знать об этом магическом предмете. По сути, филактерия – это сосредоточение души бывшего некроманта, а ныне лича. Пока существует филактерия, лич будет возрождаться бесконечное число раз. Поэтому если необходимо убить лича, нужно позаботиться об обнаружении и уничтожении предмета с его душой. И тут возникает другая проблема. Поиск филактерии. Дело в том, что некромант может в качестве филактерии выбрать любой предмет. Даже магический. Кстати говоря, если в качестве будущей филактерии выступает какой-нибудь артефакт, то процесс становления лича происходит гораздо быстрее. Естественно, каждый лич будет прятать свою душу. Не каждому хочется окончательно умереть. Тут стоит сказать, что личи разделились на три типа поведения при сохранении филактерии:
1. «Все свое ношу с собой». Поклонники этой версии считают, что лучше всего сохранять свою душу можно только самому. Чаще всего их филактерия может быть в виде кольца или магического посоха. Поэтому после смерти такого лича уничтожать приходится абсолютно все.
2. «Дом моей души должен быть крепостью». Поклонники этой версии считают, что душу лучше спрятать подальше. И лучше под мощной охраной. Чаще всего такие филактерии находятся либо в замке лича, либо там, где их никто не найдет.
3. «Душу свою потерял я в горах». Поклонники этой версии считают, что лучше душу спрятать. Просто спрятать. Без мощной охраны и прочего что может выдать месторасположения филактерии. Иногда владельцы такой версии распространяют слухи о якобы точном расположении своей души. Обычно на том месте группу охотников на личей поджидает какой-нибудь невероятно сильный монстр.

Немного странно, что некромантия в игре имеет плохую репутацию. Вы бы могли подумать, что нет ничего страшного в том, чтобы вернуть несколько мертвецов к жизни, учитывая количество мертвых тел из дополнения Dragonborn. Главной задачей в этой модификации «Undeath» или «Нежить» от автора Antioch08 станет уничтожение общества некромантов.

К тому же, уничтожив их, вы сможете продолжить эту дьявольскую работу. Первым делом вы откроете все мрачные секреты этого общества, а потом начнете проводить ритуалы, чтобы стать могущественным Личем, которому подвластна армия живых мертвецов. Какой из этих вариантов я выбрал? В том то и дело! Видите скриншот выше? Это я.

(Заранее хочу предупредить: чтобы сыграть в этот мод, ваш персонаж должен быть не ниже 30 уровня. Более того, мод использует ресурсы дополнений Dawnguard и Dragonborn, так что убедитесь, что они у вас есть. Вам нужно будет прокачать навык заклинания. Для того чтобы насладиться функциями мода, вам понадобится иметь при себе почти 300 магики).

Мод начинается с того, что моему персонажу предстоит расследовать исчезновение конвоя из дозорных Стендарра (это те вежливые ребята, которые бродят повсюду в поисках нарушителей порядка). После обследования тел на месте засады, я осознал, что вожак нападавших был настолько любезен, что даже оставил на месте преступления записку с приказами.

Прямо-таки типично для тайной организации, которая намерена скрывать свое существование от всего мира. Эта подсказка привела меня к скромному замку, где один конкретный некромант оставил дневники с подробным описанием ритуала, который превратил бы его в могущественного Лича. Он отправил своих последователей, чтобы они достали все необходимые вещи для проведения ритуала.

Одну из этих групп удастся выследить в тот момент, когда последователи будут доставать тело священника из могилы, чтобы вырезать сердце. На этом месте мне будет дан выбор. Я могу перезахоронить священника, и тронутся в путь, рушить злые планы. Этот вариант выглядит самым разумным. Или я могу закончить начатое дело последователей, вырезать сердце у священника, тем самым окончив миссию некромантов, только без некромантов, так как к тому моменту они будут мертвы.

Я беру сердце. Почему бы и нет? Ведь тяжелая работа сделана, и священник уже мертв. И я был серьезен, когда говорил о моем растущем интересе к некромантии.

После преследования и расправы над следующей группой приверженцев, я обнаружил, что они готовили странное зелье на вершине горы. Они сделали большую часть работы, к тому же, рецепт находится поблизости. И снова, у меня есть возможность опрокинуть котелок на пол, тем самым положив конец злому умыслу. Но я не могу смотреть, как кто-то зря тратит продукты…Тем более, все ингредиенты под рукой. Что за черт? Суп готов!

В конце концов, я убил всех некромантских прихвостней и сделал всю работу за них. Ведь им было некогда, все они погибали в смертельной схватке со мной. Теперь у меня есть все нужные вещи их лидера. Остается решить, как выследить и убить главаря, тем самым положив конец его зловещим планам. Но не стоит забывать про мои планы.

Лидера я нахожу глубоко под землей, в огромной системе руин и туннелей. Я зачищаю свой путь от оставшихся прихвостней и скелетов, а потом убиваю главаря. Если бы я был заинтересован в предотвращении его коварных планов, то на этом месте сюжет должен был завершиться. Тем не менее мне не доставляет удовольствие однообразная борьба с чудаками в капюшонах. Я собираюсь стать Личем.

Но не так просто стать Личем! Глава некромантов мертв, и перед тем, как продолжить его дело, я должен наверняка узнать, чем он занимался. Я читаю его записи, и ношусь по всему подземелью в поисках нужных предметов. После того, как все эти предметы оказываются на своем месте, я нахожу Темную Книгу. Меня переносит в странное измерение в виде библиотеки апокрифов.

Не буду вдаваться в детали, но это измерение – отстой (таким оно остается и в дополнении Dragonborn). Вам придется бегать с одним лишь факелом в руках (темнота буквально наносит урон). При попытке найти и переместить предмет в нужное место, вас каждый раз атакует один монстр. Это занимает много времени, но я смог завершить задание и вернуться в реальный мир.

После возвращения в Тамриель мне предстоит завершить еще очень много дел, чтобы стать Личем. Мне нужны некоторые вещи и скромное место для проведения запрещенного ритуала. После этого оказывается, что призрачная торговка по имени Брокер все время следила за моим восхождением по карьерной лестнице. Она передает мне весть курьером, и предлагает посетить ее отвратительный магазин. Здесь я могу приобрести все, что захочу, включая договор о владении подземным убежищем. Именно там я могу спокойно трансформироваться вдалеке от посторонних глаз.

Потом предстоит собирать и крафтить вещи, сочетая это все с колдовством. Следуя запутанной инструкции, я завершаю приготовление зелья и после употребления падаю замертво. Упс! Что-то пропустил.

Я все перечитал, попробовал заново и вуаля. Я Лич.

После возвращения на поверхность в человеческом облике, я прихожу в город Солитьюд, чтобы обрушить все зло против горожан. Я трансформируюсь в Лича, паря в воздухе в лучах темной магии. Все будут трепетать от одного вида моей уродливой тени. Все погибнут от моей костлявой руки. Все мертвые восстанут из мертвых, чтобы служить мне. И вдруг, курьер подходит ко мне, чтобы передать послание.

Что ж… Не самое впечатляющее зрелище невыразимого зла, ради которого я потратил 4 или 5 часов. Все же, после того, как растерянный курьер появляется перед Ужасающим Личем, я могу делать все, что мне взбредет в голову. Например, я могу накладывать заклятия, терроризировать местных, взрывать их с помощью магии и воскрешать тех, кто пал сражаясь за меня.

Не учитывая уровня в библиотеке, этот мод просто великолепен (и сложный). Вероятно, здесь присутствует еще много контента, к которому я так и не добрался. К тому же, в этом моде приходится много читать: правильность действий зависит от внимательного чтения дневников и книг. Поднимайте все новые книги и дневники. Читайте их, берите с собой. Это единственный способ стать таким Личем, как я.

Установка: Скачайте мод отсюда . Для установки мода я использовал менеджер Nexus Mod , что и вам советую. Ведь я не нашел инструкции по установке. Мод не заставит вас проходить один квест бесконечно. Но в случае, если вы застряли на определенном месте, прочитайте ЧаВо на этой странице.

Пора перейти к более продвинутой нежити.

Коротко говоря это немертвый темный колдун. Личем становиться после смерти или вместо смерти (путем сложного магического перевоплощения) чародей - некромант. Примечательным является то что каждый лич в независимости от своего могущества привязан к филактерии. Филактерия - особый магический сосуд, куда лич помещает свою душу. Даже если физическая оболочка колдуна будет разрушена лич всегда может возродиться пока цела филактерия.

В фэнтези можно выделить такие разновидности личей
Полулич - самая слабая разновидность(хотя немного странно звучит - как можно быть полумертвым)
Вассалич - лич - прислужник более могущественного некроманта или лича.
Могучий лич - услиленная версия обычного лича
Деми-лич - довольно интересная разновидность древнего и могущественного лича. От его физической оболочки обычно остается только парящий череп
Архилич - или же высший лич, очень могущественный немертвый маг.
Драколич - коротко говоря немертвый дракон. Очень силен.
Лич - это как понятно не только человек. Личем может стать представитель почти любой разумной расы даже дракон. Внешне больше всего напоминает скелет, от живой плоти на его теле почти ничего не остается. Лишь кости да останки сухого растрескавшегося кожного покрова. Внутренние органы лича обычно помещаться в специальный сосуд.

Лич - существо пропитанное магией. Магия смерти усиливает иссохшие останки лича делая его практически неуязвимым для обычного оружия и многих заклинаний. Но даже в случае гибели дух лича через некоторое время восстановит его тело. Дабы окончательно его одолеть нужно найти и уничтожить филактерию где содержится душа лича. Любой мало - мальски дальновидный лич наложит на филактерию охранные и маскирующие заклятия и так же поместит ее в труднодоступном тайнике. Но несмотря на все это враги все равно часто умудряются найти у уничтожить филакьерию поэтому она одновременно и сильное и самое уязвимое место лича.

В качестве жилища личи обычно выбирают древние захоронения,склепы, руины замков и тд. Они с пренебрежением относятся ко всему живому и предпочитают заниматься тем что больше всего жаждали при жизни - расширяют свои познания и могущество. В процессе превращения колдун - нежить сохраняет все свои познания и интеллект но его характер постепенно изменяется становясь холодным безразличным ко всему кроме своих стремлений разуму. Лич владеет сильной магией смерти и обычно его окружают полчища более младой нежити вроде зомби и призраков. Многим личам характерно честолюбие и хотя они презирают живых но жаждут власти над ними. Обычно они действуют сами - вступить в союз или подчиниться - редкий случай с надменными личами. Как и любая нежить лич не стареет и может существовать веками и тысячелетиями. Однако с течением времени он все равно трансформируется достигая пределов могущества. Становясь архиличем или даже демиличем - чуть ли не полубогом. Демилич - это череп - все что осталось от тела лича. Но в нем сосредоточена колоссальная магическая сила и кроме того череп почти неуязвим. В конце концов тело лича полностью распадается и его дух отправляется в неизведанные для смертных уровни бытья

Драколич


Эта нежить заслуживает отдельного упоминания. Драколич - дракон - нежить.

Чтобы из дракона создать драколича обычно требуются усилия многих темных магов. Процесс трансформации очень сложен и требует крайне могущественной магии. Драколич - крайне могущественная нежить. Обычно это драконий скелет с останками чешуи и горящими магическим огнем глазницами. Прежней чешуи он не имеет зато целостность его тела бережет могущественная магия. Драколич сохраняет свой разум и наколенные знания. Он может говорить, мыслить использовать магию так и свое природное оружие - когти, зубы смертельное дыхание.

В бою драколич очень и очень опасен. Магия и оружие мало чем могут ему повредить. Сам же он обладает куда большей силой чем при жизни. Вместо филактерии дух дракона обычно привязан к его повелителю. Драколич как и другая нежить не испытывает потребности в пище но вынужден "подкрепляться" дабы использовать огненное дыхание. Рацион обычно такой же что и при жизни.

Король - лич


В данном рассказе просто невозможно не упомянуть самого знаменитого из всех личей, Короля - Лича из мира Варкрафта.

Нер’зул - изначально верховный шаман орков Дренора. Давным-давно, когда орки слыхом не слыхивали о мире людей, к Нер’зулу явился командир Пылающего Легиона - Кил’джеден. Демон увидел, что шаман очень способен к магии, и наделил Нер’зула силой повелевать потоками магической энергии, взамен на преданность Легиону. Нер’зул помогал демонам в борьбе с дренеями, обитающими в Дреноре, но вскоре шаман начал понимать, что орки становятся лишь пешками в большой игре демонов Легиона. Кил’джеден, догадываясь, что Нер’зул больше не хочет помогать Легиону, а вынашивает собственные планы, выбрал себе нового представителя расы орков - ученика Нер’зула, Гул’дана. Гул’дан получил ещё большую демоническую силу и власть. Опасаясь за свою жизнь, Нер’зул ушёл в тень, и его имя не упоминалось более ни в Первой, ни во Второй войнах с Альянсом.

После поражения орков и уничтожения Тёмного портала Нер’зул понял, что настало его время. У орков больше не было лидера, так как Оргрим сбежал или попал в плен, а Гул’дан был убит демонами. Между отдельными кланами орков, оставшимися на свободе, разгорелась междоусобная борьба. Тогда Нер’зул решил объединить силы Орды под своим началом и захватить мир людей, что не получилось у его талантливого ученика.

Для этого он завербовал себе на службу могучих воинов-орков - Грома Адского Крика, Киллрога Мёртвого Глаза и Дентарга; с их помощью Нер’зул подчинил себе Рыцарей Смерти, порождённых Гул’даном, и использовал их для подавления восстания кланов, недовольных властью нового лидера. Нер’зул встретился с могущественным Рыцарем Смерти Тероном Кровожадом, который достиг больших высот в познании науки создания магических порталов. Тероном рассказал Нер’зулу, что для открытия тёмных порталов нужны могущественные артефакты. Первым артефактом, который Нер’зул добыл, становится череп его ученика - Гул’дана. С помощью этого черепа шаману удалось открыть портал в мир людей неподалёку от башни архимага Кадгара - в Низенгарде.

Орды орков вновь хлынули в мир людей. Узнав, что Тёмный портал вновь открыт, в Дренор к Нер’зулу явился сам чёрный дракон Смертокрыл и предложил воспользоваться драконами его стаи для уничтожения людей. Он сообщил Нер’зулу, где их найти. Нер’зул принял предложение могучего союзника, понимая, что без драконов Альянс не победить.

С помощью Терона Нер’зул добыл книгу заклинаний Медива, совершив набег на библиотеку Штормграда, но ее там не оказалось поскольку была выкрадена ранее людьми Перенольда, правителя Альтерака. Потом Нер’зул заполучил волшебный посох демонов, отправив своих воинов на острова, где находится Гробница Саргераса.

Собрав все артефакты, Нер’зул открыл целую сеть порталов из Дренора в разные миры. Но в самый неподходящий момент экспедиция людей под предводительством Кадгара и Туралиона напала на штаб клана Нер’зула - Призрачной Луны. Нер’зул спасся бегством, забыв взять с собой все артефакты, кроме Посоха Саргераса, который в момент открытия порталов был у него в руках. Но он не смог совладать с их силой, и Дренор начал разваливаться на части в результате мощного катаклизма. Нер’зул и его верные маги прошли в один из порталов, но на обратной стороне их уже поджидали сам Кил’джеден и его демоны.

Разгневанный поражением орков и уничтожением Дренора, повелитель демонов растерзал Нер’зула на части, а его душу долго мучил в пламени. Но демон всё же дал Нер’зулу ещё один шанс послужить Легиону. Он превратил всех воинов шамана, ступивших вместе с ним через портал, в мёртвых чародеев - личей, оживлённых колдовской силой, а душу самого Нер’зула навечно заточил в глыбу из волшебного льда, внутри которой находился Ледяной Трон.

Ледяной Трон демоны телепортировали в мир Азерота на заснеженный континент Нордскол, в местность, называемую Ледяной Короной. Вместе с Королём-личом были сосланы и все его верные слуги. Чтобы Король-лич опять не предал Легион, демоны послали своих верных слуг - натрезимов, возглавляемых их лидером Тихондрием, - дабы те следили за действиями Нер’зула.

Нер’зул вскоре ощутил, что его сознание значительно расширилось, и он может чувствовать мир призраков и повелевать своими верными личами, общаясь с ними на языке, не слышном демонами. Десять долгих лет Нер’зул совершенствовал свои способности, вынашивая планы по захвату мира людей и избавления от власти демонов.

Нер’зул создал внутри своего трона чуму, которую он решил испробовать на людях, живущих в Нордсколе. Король-лич с удовольствием обнаружил, что он может спокойно управлять чумой из своего ледяного жилища и направлять её, куда захочет. Вскоре все люди, подвергшиеся действию чумы, превратились в живых мертвецов, полностью подчинённых Нер’зулу. Когда все люди Нордскола были покорены, Нер’зул продолжил расширять свои владения. Вскоре на его пути встала древняя раса паукообразных существ - нерубийцев. Однако Нер’зул уничтожил повелителей нерубийцев, когда его армия спустилась в глубины Азжол-Неруба - королевства пауков. Война Паука, как она была названа, окончилась с уничтожением лидеров нерубийцев, на которых помогавшие Королю-личу натрезимы обрушили своды пещер. Короля пауков Ануб’арака Нер’зул оживил и сделал своим верным слугой.

Изучая странную чуму, превращающую людей в зомби, в Нордскол прибыл маг Даларана, увлекающийся некромантией, по имени Кел’Тузад. Нер’зул вошёл с ним в контакт и завербовал для своей будущей армии - Плети. Однако Король-лич оставил Кел’Тузаду человечность, обещав ему вечную жизнь, если тот послужит делу Плети в уничтожении людей.

Натрезим Мал’Ганис возглавил первый пробный отряд Плети, который прибыл в Лордерон и привёз зерно, отравленное чумой Нер’зула. Кел’Тузад начал основывать в мире людей культ Проклятых - сторонников некромантии. Узнав о существовании амбициозного паладина - принца Артаса, - Нер’зул решил сделать его своим чемпионом, чтобы с его помощью избавиться от плена демонов. Внутри своего трона Король-лич создал рунный меч Фростморн, дающий своему обладателю небывалую силу, но взамен уничтожающий его душу, тем самым делая носителя меча верным слугой Нер’зула.

Нер’зул хитростью и обманом привёл Артаса в Нордскол и заставил взять в руки Фростморн, тем самым сделав его своим Рыцарем Смерти. Вернувшись на родину, Артас убил своего отца и стал королём Лордерона, но люди оказали Плети достойное сопротивление. Тогда Нер’зул повелел Артасу восстановить Культ Проклятых и оживить Кел’Тузада, убитого принцем в то время, когда тот ещё был адептом Света.

Артас сразил паладинов Лордерона, возглавляемых его бывшим наставником Утером Светоносным, и разрушил королевство высших эльфов Кель’Талас, а генерала их войск Сильвану Ветрокрылую превратил в банши на службе Плети. Уничтожив Солнечный Колодец эльфов, Артас оживил Кел’Тузада. С его помощью он призвал владыку демонов Архимонда в мир людей. Демоны, придя в этот мир, отстранили Нер’зула от командования Плетью, но старый колдун предвидел это и поэтому отправил Артаса, верного лишь ему, в Калимдор, чтобы тот помог ночным эльфам уничтожить армию Архимонда.

После поражения Легиона в битве при горе Хиджал командование Плетью опять перешло в руки Нер’зула. Но демоны с помощью бывшего ночного эльфа Иллидана вмешались в планы Короля-лича. Иллидан сумел с помощью Ока Саргераса пробить брешь в Ледяном Троне, вследствие чего Нер’зул стал терять силы и управление своей армией. В это же время в столице Лордерона оставшиеся в живых натрезимы взяли власть в свои руки, а Иллидан со своей армией высадился в Нордсколе и осадил Ледяную Корону.

Нер’зул призвал Артаса себе на помощь, а в Лордероне Сильвана, вырвавшись из-под контроля Короля-лича уничтожила двух из трёх натрезимов, оставив себе на службе Вариматаса. Нер’зул свёл в бою Иллидана и Артаса, в котором чемпион Короля-лича победил бывшего эльфа - слугу владыки демонов Кил’джедена. Артас освободил душу Нер’зула из трона и соединился с ним в одно целое. В результате Нер’зул возвратил себе всю власть над Плетью и полностью избавился от власти Легиона. (Лишь горстка нежити Лордерона осталась вне контроля Короля-лича, вернув себе индивидуальность и приняв имя Отрёкшихся; их предводительницей стала Сильвана.
После воссоединения Нер - Зул/Артас становяться единым целым - Королем - Личем. Долгое время он был повелителем Плети но все же в конце концов пал. Главным проклятием Артеса был рунный клинок Фростморн - могущественный меч поглотивший его душу.

Особенности мода:

Квест на раскрытие тайны Тома Нежизни, интегрированный в квестовые линии Соратников и Гильдии Воров, а также линию сюжета дополнения Dawnguard.

Квест на перерождение в лича, доступный лишь высокоуровневым игрокам, мастерски овладевшим заклинаниями Зачарования и Колдовства, а также обладающим, как минимум, экспертным уровнем владения магией Восстановления.

Полностью функциональная форма лича, включающая уникальный набор бонусов и штрафов, требующий пересмотра тактики боев и ощутимо сказывающийся на процессе отыгрыша в целом.

Уникальная модель внешности лича, корректно отображающаяся от первого и третьего лица, различная для людей, меров и представителей зверорас.

Лич в своем истинном обличии способен экипировать любые шлемы, щиты, и одежду без открытых частей тела, в частности, экипировку из сторонних модов.

Достижение игроком фактического бессмертия, через возрождение в установленной точке(по сути говоря, это альтернатива сохранения игры, так что не вносит дисбаланс).

Насколько это достижимо в принципе, реалистичная реакция людей на ваш ужасный облик – страх и ненависть…

Миниквест на получение заклятья Маски Праха, позволяющего скрыть вашу немертвую природу от трусливых смертных.

Множество уникальных заклинаний и магических способностей: избегайте смерти, беря под контроль тела врагов, телепортируйтесь, массово поднимайте мертвецов и призывайте своевольных духов из Обливиона etc.

Собственное карманное измерение в Обливионе, обладающее неплохим потенциалом для развития – Деми-план Души.

Уникальная система развития лича: поглощайте души смертных с помощью простого заклинания ловушки душ, непроизвольно совершенствуя свою неупокоенную форму, и накапливая очки спиритической энергии.

Система очков спиритической энергии, расходуемых на возрождение из мертвы, применение особо сильных заклинаний, совершенствование Деми-плана, усиление лича и приобретение им новых способностей.

Новая внутриигровая литература и отсылки к прошлым играм серии.

Плагин разработан на основе информации о некромантии, даэдра и космологии TES, полученной из внутриигровых книг, а также квестов представленных в играх Morrowind, Oblivion и TES Online, соответствующей серии. Оригинальный концепт лича вдохновлен образом Маннимарко, представленным в TESIV и TESO, а также квестами TESIV «Там, где обитают духи» и «Занятия волшебника», посвященными соответствующей тематике. Нежить и некромантия всегда являлись наиболее привлекательными для меня темами в фентези, и мне всегда хотелось сыграть в RPG, предоставляющую игроку возможность отыграть неупокоенного некроманта, мага обладающего силой и познаниями достаточными, чтобы бросить вызов самой смерти. Игры серии TES, за счет крайне гибкого редактора, предоставляют игрокам возможность для внесения подобного контента, а глубина проработки мира Древних Свитков, в частности его магической системы, делает отыгрыш лича особенно привлекательным. Еще до первой публикации данного плагина, мне пришлось ознакомиться с модом Undead, также вносящим в мир игры возможность отыгрыша лича. Вышеназванный мод, безусловно, впечатлил меня красочностью локаций, атмосферностью персонажей и квестов, высокой аккуратностью работы автора, его вниманием к деталям и великолепной графикой, однако же... сам концепт лича разочаровал меня по целому ряду причин. Смертная форма оставалась основным обличьем игрока, и в ней, помимо ряда мелких бонусов, ничто не выдавало в нем неупокоенного мага. Игра даже не рассматривала игрока в его «нормальном» состоянии как нежить, портал в Каирн Душ обжигал его, словно простого смертного, а Галатил могла свободно оперировать его. Форма же нежити была ущербна уже даже потому, что в ней игрок не мог использовать заклятия, которыми в действительности он владел, а вместо этого, буквально «с неба» получал сомнительный перечень заклинаний. Задумайтесь лишь на секунду, основная сила лича в магии, но не в неведомо откуда взявшихся «испепелениях» и «буранах», а в его собственной магии, сакральном знании, по крупицам собираемом на протяжении столетий. Когда же ты, что называется, «на руки» получаешь заклинания, которых никогда не изучал, это смущает, мягко говоря. Тем более что мой персонаж отродясь не изучал магию школы разрушения, будучи мастером скрытности, иллюзий, колдовства и мистицизма, презирающим прямое столкновении с врагом, и не марающим рук кровью самолично. В общем и целом, форма лича в Undead ощущалась чем-то инородным и непостоянным, не истинной формой бессмертного чародея, а всего лишь временным обличием, пользующимся не своею, но заемной силой, наподобие тотемов Оборотня или Сил Ночи у Вампира-Лорда. В моем плагине мною была предпринята попытка подойти к вопросу превращения с радикально иной, более сложной для реализации, стороны. Идея, проходящая сквозь всю мою работу красной нитью: лич это не временная форма и не заклинание для развлечения, но бессмертие в посмертии, необратимый выбор, изменяющий всё раз и навсегда. Став личем, вы, в своей истинной форме, будете вызывать ужас, ненависть и отвращение в сердцах смертных, а заклятие позволяющее скрыть вашу немертвую природу, даже не надейтесь, просто так не свалится вам в руки. И, даже когда вы сможете скрыть свою сущность маской смертной формы, изменение будет лишь косметическим. Внутри вы все еще останетесь мертвы, со всеми вытекающими. Личи не едят, не ощущают холода, не дышат и не истекают кровью, ни сон, ни магия, ни время, но лишь вампиризм, перерождение и пожирание душ залечивают получаемые ими повреждения... Ваша человечность будет тонкой маской, сквозь которую проглядывает оскал смерти. И другие тоже ощутят эту неправильность в вас: ломаность движений, мертвенную бледность, тень неутолимой жажды чистых душ в глазах. Кто-то увидит в вашем состоянии смертельную болезнь, другие могут заподозрить вас в нечистой магии и вампиризме, так или иначе, вашу странность не оставят без внимания. Данная концепция кажется мне достаточно оригинальной и, как я надеюсь, вызовет у пользователя интерес. С другой стороны, реализовать нечто подобное, не повредив при этом игровым квестам, не говоря уже о совместимости со сторонними плагинами, весьма и весьма сложно. Так, например, решение интегрировать квесты Соратников, Dawnquard и Гильдии Воров в процесс исследования Тома Нежизни было вынужденным. В квестовой линии Соратников нас превращают в оборотня, коим, по моей задумке, лич не может быть. При прохождении Гильдии Воров нас, по сценарию, парализуют попаданием отравленной стрелы, но лич неуязвим для ядов и паралича, в Dawnquard мы можем принять сторону вампиров, но персонаж-лич, опять таки, вампиром стать не может. Так что, чтобы не затрагивать три вышеназванных сюжетных линии и не лишать игрока возможности их прохождения, мне пришлось сделать прохождения данных квестов необходимым условием начала квеста трансформации в лича.

Требования : Skyrim, Dawnguard, Hearthfire(опционально*), Dragonborn(опционально*)

Тестировалось на Skyrim Legendary Edition 1.9.32.08

*Плагин затрагивает ряд объектов в опциональных мастер-файлах, но должен нормально функционировать и без них.

Совместимость и возможные конфликты:

В целом, мне удалось повысить совместимость плагина в текущей версии 1.3. В частности, теперь он совместим с модификациями, изменяющими захват душ, такими как небезызвестный Corpse Preparation(хоть лично мне и не по вкусу Corpse Preparation, но куда личу без армии разлагающихся слуг? ).

Форма лича адаптирована под дефолтные игровые расы, нестандартные расы не поддерживаются.

Квесты меняющие вампиризм, если они распознают персонажей вампиров по ключевым словам, либо меняют перк питания вампиров, могут принять лича за вампира, со всеми вытекающими из сего заблуждения последствиями и глюками.

Лич, как уже было сказано ранее, не может стать оборотнем в оригинальной игре. Но, за сторонние модификации я не ручаюсь, как и за возможные ошибки, при наложении способностей лича и оборотня из сторонней модификации друг на друга. Так что будьте осторожны при использовании плагинов меняющих оборотничество.

Чтобы стражники не пыталась арестовать лича в его истинной форм, мне пришлось откорректировать их диалоговую систему. Соответственно, плагины делающие то же самое с моим не совсем совместимы. Если вы, конечно, не хотите, чтобы вашу ужасную нежить оштрафовали, или конфисковали у нее все некрономиконы, и посадили к зекам .

Мой плагин затрагивает "Логово Жнеца" в Каирне Душ и "Усадьбу Рифтвельд" в Рифтене, и изменения внесенные в эти локации необходимы для прохождение квеста по поиску и расшифровке Тома Нежизни. Поэтому, если у вас есть плагины вносящие в эти локации какие либо изменения, это может помешать вам начать или же продолжить квест.

Лич, по задумке, нечувствителен к урону холодом, всем алхимическим эффектам, а также эффектам от пищи и наркотиков из оригинальной игры. Но, как вы понимаете, сторонняя модификация эти эффекты изменяющая, либо добавляющая новые, эту мою задумку рушит. Часть эффектов, даже из сторонних плагинов, мой мод способен распознать и заблокировать просто по ключевым словам, но, без сомнения, не все...

Еще одно, любителям плагинов на телепортацию, убедительная просьба – не телепортируйтесь из Деми-плана Души с помощью сторонней магии. Нет, правда, сделав это, вы рискуете сломать скрипты!

Что нового в версии 1.3 ()

  • Между последней опубликованной версией и текущей версией прошел намного больший срок, чем мною изначально ожидалось. И за это время в плагин было внесено огромное количество различных исправлений, изменений и доработок. Я прошу прощения у всех, кто так и не дождался моего ответа. Если вы все еще желаете продолжить переписку, я попробую найти время чтобы ответить вам. Что до списка изменений, вкратце:
  • -Все основные скрипты, в частности, скрипт смерти лича, переписаны ради оптимизации и достижения большей стабильности. И да, теперь, действительно, работают стабильно.
  • -Исправлена жуткая ошибка со скриптовой командой RegisterForUpdate, приводящая к наложению множественных повторов скрипта, перегрузке и отключению скриптового языка игры, с последующим крахом игры и необратимым повреждением сохранения. Люди, серьезно, не используйте RegisterForUpdate!
  • -Внешность лича полностью переработана, и, вероятнее всего, останется такой и в будущих версиях мода. Новая внешность предусматривает отдельные модели тел для людей, эльфов и представителей зверорас. Новой моделью внешности поддерживается вся одежда, включая добавляемую сторонними модификациями, но, когда лич надевает одежду с открытыми частями тела, зачастую, выглядит это так, будто он надел ее заодно с кожей ее прежних обладателей. Возможно, я однажды найду способ как это исправить.
  • -Исправлена заодно и вся анимация тела лича, так что, во время ковки, прут металла не окажется у него под ногами, то же самое относится к модели древнего свитка, кирке, кинжалу и т.д.
  • -Гибель лошади, которую лич оседлал, более не приводит к краху игры из-за невозможности проиграть анимацию вставания последнего.
  • -Лич больше не застревает в дверях, коридорах и узких проходах!
  • -Исправлен вид лича от первого лица.
  • -Лич больше не регенерирует здоровье во сне(он и не должен был, но мне раньше не удавалось это отключить. Удалось!)
  • -Всплывая после длительного погружения, лич не издает звук вздоха.
  • -Претерпел изменения ряд способностей и заклинаний лича. Мне хотелось сделать их более интересными. Подробнее см. в игре.
  • -Вдобавок к непроизвольному развитию лича при поглощении черных душ, добавлена также и радикально новая система развития через накопление спиритической энергии. Очки энергии накапливаются при поглощении душ, а как их тратить решать вам.Есть много способов потратить их, но, в частности, они необходимы вам для воскрешения из мертвых(да-да, просто так, легким испугом вы от смерти больше не отделаетесь!) и для применения особо мощных заклинаний.
  • -Деми-план Души теперь больше, чем просто комната! Вы можете потратить свои сокровенные запасы спиритической энергии на то, чтобы «приобрести» больше места в Обливионе, и, как результат, обзаведетесь атмосферной башенкой. Ну, в каком смысле «атмосферной»? Знаете ли, уныние это тоже атмосфера! И по степени унынья, монотонности, тоски и безысходности мой Деми-план даст сто очков вперед оригинальному Каирну Душ. Полупустые темные аудитории, громоздкие колонны, подпирающие лестницы, словно тисками, обвивающие главный шпиль, безжизненные переходы, скалы, стены, камень... Даже нежити нет, не считая вас и… ну, увидите кого. Но сетка путей там проложена, так что вы можете призвать пару Дремора, чтобы вам было чуть менее одиноко, и они будут ходить за вами. Но не через двери. Я не знаю, как заставить NPC ходить сквозь двери. Так или иначе, но унылым это место и задумывалось. Это, знаете ли, воплощение вашей души, изувеченной кровавым ритуалом превращения в нежить, а не какие-то Цветные Комнаты... В любом случае, главное – практическая польза, верно? Деми-план можно модернизировать и после обретения основной башни, покупая комнаты. А в некоторых комнатах можно будет купить всяческие улучшения, в частности, открывающие доступ к новым комнатам. Сейчас комнат 4, плюс одно строение снаружи башни, но задумывается 5 комнат + 2 внешних строения. А еще можно установить порталы между комнатами, чтобы не бегать по лестнице, но получить доступ к этому улучшению не просто.
  • -Два дополнительных мини-квеста, связанных с расширением Деми-плана Души, один даже отображается в дневнике(при его прохождении, пожалуйста, не выключайте режим Пожирателя Душ. Пока что, без него задание не проходится, но я это еще доработаю). В дальнейшем квестов станет больше.
  • -Добавлена возможность торговли и заключения пактов с соседними планами Обливиона. Пока что, лишь с Каирном Душ. Но вскоре(может быть успею до выхода 6-ой части свитков…) я добавлю Хладную Гавань, а затем, возможно, Мертвые Земли и Апокриф.
  • -Закончен, вычитан и отредактирован текст расшифрованного Тома Нежизни(его первую версию, кстати, хоть кто-то прочитал? Или же, моя графомания пропала втуне?), также добавлено несколько более коротких книг на даэдрике(ну, на английском, но даэдрическим шрифтом). Одна моего авторства, о технике подъема нежити, написана в более-менее дружественной к ЛОРу манере. Нет, это не краткий пересказ «О Подготовке Трупов», а нечто более... метафизическое. Приятного чтения!
  • -Исправлено просто огромное количество иных мелких и крупных ошибок.
  • -Улучшена совместимость и стабильность работы плагина.
  • -Текущая версия плагина тщательно протестирована, но все еще может содержать мелкие ошибки.